Ce projet a été réalisé dans le cadre du Master UXD de l'UTC de Compiègne.
En binôme, nous sommes partis d'une page blanche : nous avons cherché un problème vécu par les étudiants pour essayer d'y répondre.
Les utilisateurs
Le projet cible les étudiants. Après des recherches et des entretiens, un problème est apparu : le sommeil.
OscarIl manque de rythme : ses heures de coucher varient trop.
SarahElle a du mal à s'endormir et se réveille la nuit, souvent à cause du stress des examens.
Les chiffres
60%Des étudiants estiment mal dormir la nuit
20%Des étudiants dorment moins de 6 heures par nuit
25%Des informations sont oubliées pour une nuit de moins de 6h
Chiffres provenants de différents papiers de recherches consultés lors du lancement du projet, en 2025.
La recherche
Cette recherche visait à comprendre les habitudes de sommeil des étudiants, du dîner jusqu'au réveil, y compris leurs activités extrascolaires. Les entretiens étaient la méthode la plus adaptée : ils permettent d'approfondir chaque réponse et de rester ouvert aux informations imprévues. Nous en avons réalisé 12, de 20 minutes chacun.
La recherche a confirmé l'hypothèse du coucher repoussé : chacun pour des raisons un peu différentes, les étudiants concernés finissent par se coucher plus tard qu'ils ne le devraient (selon leurs dires). Les outils de ce projet se concentreront donc sur ce qui précède le coucher.
Parcours utilisateur du persona Oscar
Mes choix
La plus grande décision de conception concernait la forme de la solution : une application ? Un objet ? Technologique ou non ?
Choix de la forme
Comment
Nous avons choisi un objet technologique de la taille d'une Apple Watch, sur l'idée d'un "Tamagotchi du sommeil". Cela nous a obligés à nous demander de combien de boutons il aurait besoin. Des molettes ? Du tactile ? Nous avons opté pour la simplicité : une molette pour sélectionner, avec un bouton intégré pour confirmer.
Pourquoi
Le principal problème d'une application, c'est qu'elle se bat pour l'attention de l'utilisateur. Elle entre en concurrence avec toutes les autres applications du téléphone et ne peut pas gagner contre les réseaux sociaux. Un objet concret s'intègre bien mieux dans une routine.
Les tests
Nous avons bien pu tester le projet, mais rien de spécial n'en est ressorti, à part que l'objet était "sympa à utiliser" et que de la customisation permettrait de s'y attacher encore plus.
Ce que j'en retiens
Ce projet montre que tous les problèmes ne se résolvent pas avec une application mobile. C'est souvent la voie de la facilité : nous avons déjà notre téléphone sur nous toute la journée, pourquoi ne pas l'utiliser ? Mais parfois, le téléphone n'est tout simplement pas le bon format pour résoudre le problème.