Audit UX du parcours de mise en vente d'un jeu d'occasion
Site
okkazeo.com
Date
Octobre 2026
Type
Audit indépendant
Périmètre
De l'inscription à l'annonce
En bref
Le parcours de mise en vente d'Okkazeo repose sur de très bonnes idées, comme une aide au prix qui s'adapte à l'état du jeu. Il est pourtant alourdi par un formulaire unique très long et par des réglages indispensables placés sur une autre page.
8Points relevés, classés par priorité
3Priorités hautes à traiter en premier
0,2 sPour charger le formulaire : la vitesse n'est pas le problème
Rendre visibles les réglages de livraison, de retours et de paiement, vides par défaut pour un nouveau vendeur.
Découper le formulaire et montrer l'avancement : la page fait environ 6 écrans de haut sur mobile.
Libérer le haut de l'écran sur mobile, où le premier champ arrive tout en bas du premier écran.
La méthode
J'ai suivi un seul parcours, celui d'un particulier qui veut revendre un jeu : créer un compte, chercher le jeu (Dune Imperium), remplir l'annonce, puis régler la livraison. Le test a été mené le 20 octobre 2026, avec un compte gratuit créé pour l'occasion. Aucune annonce n'a été publiée.
Le parcours a été vérifié sur ordinateur et sur mobile (écran de 375 × 812 px). J'ai aussi mesuré le temps de chargement, la taille des zones tactiles, les étiquettes des champs et les textes alternatifs des images.
Ce qui fonctionne
Plusieurs choix d'Okkazeo méritent d'être gardés tels quels, et les recommandations s'appuient dessus.
La recherche mène droit à la bonne fiche, avec le nombre d'annonces en cours et le prix le plus bas.
Une recherche en deux voies : par code-barres ou par titre.
Des états du jeu définis : cinq niveaux, chacun expliqué en une phrase.
Une aide au prix qui suit l'état choisi : de 20 à 24 € pour un exemplaire abîmé, jusqu'à 30 à 35 € pour un jeu neuf sous cellophane.
Un poids prérempli d'après la fiche du jeu, pour estimer les frais de port.
Un garde-fou contre les erreurs de fiche : un lien vers les 60 autres fiches de la gamme, si l'on vend une extension.
Les 8 points relevés
Chaque point est classé selon le risque d'erreur ou d'abandon pour un nouveau vendeur, et l'effort estimé pour le corriger. Sur les captures, chaque repère porte le numéro du point qu'il illustre.
Haute 1. Des réglages essentiels cachés ailleurs
Dans le formulaire, les réglages sont résumés, mais vides (1).
Sur la page des préférences, aucun transporteur n'est coché par défaut (1). Les avertissements jaunes sont clairs, mais il faut venir jusqu'ici. Adresse masquée.
Constat
Le formulaire affiche « livraison : aucun mode choisi » et « retours : refusés ». Pour les régler, il faut suivre un petit lien vers une autre page. Rien n'empêche de publier sans l'avoir fait : l'annonce ne propose alors que la remise en main propre.
Recommandation
Demander ces réglages une seule fois, avant la première annonce, dans une étape courte avec les choix les plus courants déjà proposés (Mondial Relay, Colissimo, France).
Haute 2. Un formulaire unique, sans repère d'avancement
Constat
Une seule page réunit seize champs, les photos, la durée de publication, la livraison et une case qui résume six engagements. La recherche du jeu est annoncée comme « Étape 1 », mais aucune étape 2 n'est ensuite indiquée. Sur mobile, la page fait environ 6 écrans de haut.
Recommandation
Découper en trois étapes courtes (le jeu, le prix et les photos, la publication) avec une barre de progression. Le vendeur sait à tout moment ce qu'il lui reste à faire.
Haute 3. Sur mobile, le premier champ arrive en bas de l'écran
Sur ordinateur, la bannière et l'encadré VIP passent déjà avant le formulaire (3).
Sur mobile, la bannière et l'encadré VIP (3) repoussent le premier champ en bas du premier écran.
Constat
Avant le titre de la page, on traverse l'en-tête, la barre de recherche et une bannière publicitaire. Le titre commence à 336 px sur 812, puis viennent l'encadré VIP et l'aide sur la fiche.
Recommandation
Réserver le haut de l'écran au formulaire sur mobile, et replacer la bannière et l'encadré VIP après la publication. La régie publicitaire est préservée, sans freiner le vendeur.
Moyenne 4. Une bonne aide au prix, mal mise en scène
Sur ordinateur, l'aide est à côté du champ, mais parle de « cet état » alors qu'aucun état n'est encore choisi (4).
Sur mobile, l'aide (4) passe sous le champ, après la saisie.
Constat
L'aide se met à jour selon l'état, ce qui est très utile. Mais sans état choisi, elle affiche une fourchette pour « cet état », et le nombre de ventes reste de 53 quel que soit l'état. Sur mobile, elle arrive après le champ du prix.
Recommandation
Placer l'aide au-dessus du champ, n'afficher la fourchette qu'une fois l'état choisi, et indiquer le nombre de ventes propre à cet état.
Moyenne 5. Des contrôles peu adaptés au doigt
Constat
Le prix est un champ de texte simple : le clavier numérique ne s'ouvre pas sur mobile. Les cases à cocher mesurent 13 × 13 px et les icônes du haut environ 30 px, sous les 44 px recommandés.
Recommandation
Passer le prix en champ numérique, agrandir les zones tactiles et rendre chaque libellé cliquable avec sa case.
Moyenne 6. Des oublis d'accessibilité
Constat
Sur la page du formulaire, 7 images sur 11 n'ont pas de texte alternatif, et six champs n'ont pas d'étiquette associée (recherche, cases de la newsletter). Un lecteur d'écran ne peut pas les décrire.
Recommandation
Ajouter les textes alternatifs manquants et relier chaque champ à son libellé. La correction est rapide et profite à tous les vendeurs.
Basse 7. Deux recherches qui ne se comportent pas pareil
La barre du haut propose des résultats en direct, mais le jeu de base ne figure pas parmi les six premiers (7).
Constat
Le champ « Titre du jeu » de la page de vente ne propose rien pendant la saisie. La barre du haut, elle, affiche des suggestions avec images et prix. Pour « dune imp », les six premières sont des extensions ou d'autres éditions.
Recommandation
Reprendre les suggestions de la barre du haut sur la page de vente, en plaçant en premier le jeu dont le titre correspond exactement.
Basse 8. Un avertissement juridique qui arrive trop tôt
À la création du compte, l'avertissement est affiché avant même le premier champ (8).
Constat
Sous le choix « particulier ou entreprise », un long texte en italique évoque 2 ans de prison et 300 000 € d'amende. C'est la première chose qu'on lit en s'inscrivant.
Recommandation
Le raccourcir et ne l'afficher qu'au choix « entreprise », pour ne pas décourager un particulier de bonne foi.
Ma proposition
Le même formulaire, découpé en trois étapes courtes avec une barre de progression. Les réglages d'expédition sont demandés une seule fois, avant la première annonce. Ces écrans sont des maquettes : les valeurs entre crochets restent à compléter avec les données d'Okkazeo.
Avant : le premier champ arrive en bas du premier écran.
Après : l'état du jeu se choisit dès le premier écran (points 2 et 3).
Le parcours en trois étapes
1 · Le jeu. De grandes zones à toucher (point 5).
2 · Prix et photos. L'aide au prix avant la saisie, pour l'état choisi (point 4).
3 · Publication. Un aperçu, la livraison résumée et une seule case à cocher (points 1 et 2).
Confirmation. La mention VIP et la bannière arrivent après la publication (point 3).
Avant la première annonce : l'expédition
Comment
Un écran affiché une seule fois, avant la première annonce. Les transporteurs les plus courants sont déjà cochés, et tout reste modifiable dans les préférences.
Pourquoi
Aujourd'hui, ces réglages sont vides par défaut et se trouvent sur une autre page (point 1). Un vendeur peut publier sans s'en rendre compte, et son annonce ne propose alors que la remise en main propre.
Le plan d'action
Les corrections se regroupent en trois temps, du plus rapide au plus structurant.
1. Corrections rapidesChamp de prix numérique, zones tactiles plus grandes, textes alternatifs et étiquettes des champs.
2. Refonte du parcoursRéglages de livraison avant la première annonce, formulaire en trois étapes, aide au prix au-dessus du champ.
3. MesureSuivre l'abandon à chaque étape avant et après, puis tester le parcours avec cinq vendeurs débutants.
Limites
Cet audit est indépendant et n'a pas été commandé par Okkazeo. Il repose sur le site public et un compte gratuit, sans test avec de vrais vendeurs ni accès aux données de l'équipe. Les recommandations sont donc des pistes à valider.
Okkazeo a fait évoluer son site depuis ce test, notamment avec l'arrivée du paiement sécurisé. Certaines captures peuvent donc ne plus correspondre au site actuel. Le responsable du site a lu cet audit et accepté sa publication.
Captures réalisées le 20 octobre 2026. Les bannières visibles sont celles d'annonceurs d'Okkazeo à cette date. Okkazeo et les noms de jeux cités appartiennent à leurs propriétaires respectifs.